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创造了世界的圣母夏娃(イブ)赐予了人类一条戒律。
一名人类所拥有的伴侣数量,一生只能有一个……
曾侵犯过复数女性,亦或是杀人凶手都会失去夏娃的加护。
这种群体已经脱离了人类的伦理,而被称为“无法者(アウトロー)”,为世间所疏远。
但是,对于能够和人类的天敌・怪物(モンスター)战斗的骑士,为了保证他的基因能顺利遗传给众多子孙,这种人类将不会受制于戒律。
在某个地方,有一名想将美女双子姐妹都收入后宫的年轻男子。
那个年轻男子的名字是阿斯塔利斯克(アスタリスク)。他苦思冥想后得出了:努力成为骑士并开一个大后宫吧!这样的结论。
于是,一位年轻人为了成为骑士开始了他的冒险。

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从GAL部分来看,夏娃无论是在游戏的立绘方面,CG质量,还有CV配音和背景音乐方面,质量都相当之高。尤其是各种色气满满的角色立绘十分讨喜以及养眼,社保程度可谓相当之高,加上上百张的CG,将近50首出色的BGM,玩的过程中视听体验都非常不错,还有足够出(鬼)色(畜)的剧本,虽然男主还是很乖的,至少没有像兰斯那样鬼畜..这里建议在看GAL部分时把声音调下或者戴上耳机,顺便关上房间门以免社会性死亡。

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至于游戏的RPG部分,跟大多数日系RPG游戏类似,玩家控制角色在地图上前进到任务地点,途中遭遇各种怪物然后进入战斗模式。不过在遭遇设定上有些不同,就我有限的RPG游戏经历而言,一般怪物都会显示在地图上,至少最近玩过的地雷社的游戏是,而夏娃的怪物遭遇设定是移动距离存储条来触发,玩家在地图上移动的距离条如果满了之后会进入“警告”状态,这时再随机移动一小段距离则立刻进入战斗模式。这里要注意即便是对着障碍物原地卡着边缘移动也会积累存储条,所以建议在游玩时少走弯路,减少触碰障碍物的次数。存储条可以通过进入地图上的地点来重置,可以好好利用这个点。

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战斗方面上是传统的回合制战斗,玩家控制的角色会在左下方显示行动时间点,到了战斗时可以直接普通攻击或者是使用技能,这里也要注意角色使用技能所消耗的BP点数,每一回合如果不使用技能会回复一点BP,建议针对不同战况控制好BP消耗,由于一般普通攻击能造成的伤害不高,有效地利用技能攻击能造成更高的伤害。

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至于装备以及道具系统,我觉得道具系统有点坑人呀。就回复药而言,每购买一次价格都会上涨,虽然地图上提供泉水点可以回复HP,不过对于我这种路痴而言还是十分难受的。装备系统还是相对丰富的,养成元素十分充足,对于RPG玩家而言不用太担心耐玩度方面了。

美中不足:没有详细的任务地图指引

虽然在GAL部分的对话过程中会给出下一次任务事件的地点,但是对于路痴玩家(我)而言有时候会很迷,在玩的过程中满地图跑找任务位置,再加上积累存储条的怪物设定,虽然一路上遇到的怪物等级不高普通A一下就完事了不过还是浪费了不少时间,前期找路找的我稍微有点自闭了orz如果能在地图上标记出任务点的话我觉得就更好不过了,至少对于大部分路痴玩家而言可谓福音。还有就是没有快捷键的设定,抓鼠标的手在长时间游玩下反复点击地图查看位置时,会十分累_(:з)∠)_

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存档仅开启了全回想,所有CG都在回想里。

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